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包みの難しさ

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先日、 ケトルを新調した際 に、 パッケージについて少し書きました。 中に入っている商品にたどり着くまでのドキドキを、 いかにうまく高めていくか、 買って良かった、という感覚に到達させることができるか。 そういう効果を生み出せる「包み」の 難しさを感じます。

描く力

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以前、高畑勲展を見に行き、 監督と一言で言っても、 色々なスタイルがあるのだということを目の当たりにしました。 そもそも、「絵を描かない」ということで知られていたように、 監督業には必ずしも絵を描く能力は必要ないのかもしれません。 しかし、 デザインという仕事においては、 それは適応できないと実感しています。 描く力は生み出す力です。