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どこに据えるか

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三次元空間であれば、 部屋の隅には三面が集まった角が生まれます。 その角をどこに持っていくか、 それだけでも楽しめるものだと感じます。 レイアウトと言うと大げさに聞こえてしまいますが、 ズーム機能がない、単焦点のレンズを使っていると、 ただ、ポイントをどこに据えるか、 それだけを気にすることになるので非常にシンプルです。 それだけに、面白いと言えます。

クレー

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粘土を使ってモデルをつくる。 クレーモデルと呼ばれていますが、 自動車業界における新商品開発では、 現在でも非常に重要な工程であり、どの企業でも用いられています。 CGを用いたVRやARが発達し、 様々な空間に配置したり、 表面のカラーを変更したり、ということはすでに行われているようですが、 現物を見て確認する、という作業は、 モノづくりの現場からなくなることはないのだと思います。

美術館

昨日、久しぶりに美術館に行きました。 タイミングが合わず、今回、ようやく見ることができました。 本人の作品自体は数点でしたが、 その時代背景や、関連する作品群を見ることで、 かえって、その本人の作品の独自性が見えてくるように感じました。 特に、自分自身の研究との関係から、 配置や構成について、以前よりも考えを巡らすようになりました。

⁂ 踏みしめる場所 ⁂

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部屋のカーペットが新調されました。 今までのが大分疲れていたから、ということで、 新調していただく事になりました。 地面は、部屋の空間の中でも、非常に大きな部分を占めます。 家具を置けば隠れてしまいますが、 それでも尚、主張する力は強いものがあります。 既に買い置きをしているものがあるのと、 他の部屋と大きく換えるわけにはいかない、ということから、 色は選ぶことはできませんでしたが、 配置の方法だけは、業者の方にその場で直接お願いし、 指示することができました。 これから色々な人が歩くであろう床面を、 改めて見つめ、頑張らなければならない、と、 強く感じ入りました。